Busyo's Blog
非分层式树结构自动布局工具
混合驱动的行为树
基于 addressable 的对象资源管理,内置对象池。
基于 VisualElement 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。
线段检测原理
简化节点编辑器开发。
用于视频转换的脚本
草地 Shader,根据噪声图控制摆动,支持风向和风力调整,可交互。
进度条 Shader,可以控制进度条的颜色和背景颜色
给物体描边的 Shader
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