Busyo's Blog
基于 addressable 的对象资源管理,内置对象池。
基于 VisualElement 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。
简化节点编辑器开发。
草地 Shader,根据噪声图控制摆动,支持风向和风力调整,可交互。
进度条 Shader,可以控制进度条的颜色和背景颜色
给物体描边的 Shader
基于 IMGUI 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。
众所周知,Unity 无法在 Inspector 面板上序列化显示字典的内容,因此我们需要用别的方法曲线救国。
ECS 架构是 实体(Entity)- 组件(Component)- 系统(System)组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高 CPU 的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。
利用特性反射来绑定 UI,可以更方便地进行 UI 的初始化
1 / 3