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基于 addressable 的对象资源管理,内置对象池。

基于 VisualElement 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。

简化节点编辑器开发。

草地 Shader,根据噪声图控制摆动,支持风向和风力调整,可交互。

进度条 Shader,可以控制进度条的颜色和背景颜色

给物体描边的 Shader

基于 IMGUI 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。

众所周知,Unity 无法在 Inspector 面板上序列化显示字典的内容,因此我们需要用别的方法曲线救国。

ECS 架构是 实体(Entity)- 组件(Component)- 系统(System)组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高 CPU 的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。

利用特性反射来绑定 UI,可以更方便地进行 UI 的初始化