抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >

基于 addressable 的对象资源管理,内置对象池。

ECS 架构是 实体(Entity)- 组件(Component)- 系统(System)组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高 CPU 的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。

根据 Json 文件自动生成配置类的工具

支持延迟执行和循环执行的定时器系统

基于任务树的任务系统

UGUI实现滚动列表,支持非固定大小的Item以及多种不同的数据

基于UGUI的简单对话系统

简单的有限状态机连招系统

本项目提供更友好的 Unity Console 展示

自定义事件系统原理与具体实现