Busyo's Blog
众所周知,Unity 无法在 Inspector 面板上序列化显示字典的内容,因此我们需要用别的方法曲线救国。
利用特性反射来绑定 UI,可以更方便地进行 UI 的初始化
我们需要保证同样的输入得到同样的结果的话,就不能使用浮点数,因为浮点数的结果是会产生误差的,因此要么使用整形,要么就使用定点数。
把游戏逻辑和渲染分离,可以减少逻辑计算的频率,游戏的表现也不会影响到逻辑的运行。