Busyo's Blog
用于视频转换的脚本
草地 Shader,根据噪声图控制摆动,支持风向和风力调整,可交互。
进度条 Shader,可以控制进度条的颜色和背景颜色
给物体描边的 Shader
利用优选 IP 加快 Cloudflare 的访问速度,防止因为 IP 被墙导致的无法访问或者访问缓慢
基于 IMGUI 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。
众所周知,Unity 无法在 Inspector 面板上序列化显示字典的内容,因此我们需要用别的方法曲线救国。
ECS 架构是 实体(Entity)- 组件(Component)- 系统(System)组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高 CPU 的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。
胶囊体与其他类型包围盒检测,包括圆、AABB、OBB 和射线
胶囊体检测原理
2 / 6