Busyo's Blog
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ECS架构是 实体(Entity)-组件(Component)-系统(System) 组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高CPU的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。
由于Laya没有原生的FixedUpdate方法实现,因此通过其他方法实现该功能
四叉树的原理和实现
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