抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >

非分层式树结构自动布局工具

ECS架构是 实体(Entity)-组件(Component)-系统(System) 组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高CPU的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。

由于Laya没有原生的FixedUpdate方法实现,因此通过其他方法实现该功能

四叉树的原理和实现