Busyo's Blog
ECS 架构是 实体(Entity)- 组件(Component)- 系统(System)组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高 CPU 的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。
根据 Json 文件自动生成配置类的工具
支持延迟执行和循环执行的定时器系统
简单的红点系统
基于任务树的任务系统
UGUI实现滚动列表,支持非固定大小的Item以及多种不同的数据
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