Busyo's Blog
ECS 架构是 实体(Entity)- 组件(Component)- 系统(System)组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高 CPU 的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。
简单的红点系统
基于任务树的任务系统
基于UGUI的简单对话系统
简单的有限状态机连招系统
不依赖引擎代码的缓动系统,可依附引擎运行
自定义事件系统原理与具体实现