Busyo's Blog
非分层式树结构自动布局工具
混合驱动的行为树
基于 VisualElement 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。
简化节点编辑器开发。
基于 IMGUI 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。
众所周知,Unity 无法在 Inspector 面板上序列化显示字典的内容,因此我们需要用别的方法曲线救国。
ECS 架构是 实体(Entity)- 组件(Component)- 系统(System)组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高 CPU 的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。
胶囊体与其他类型包围盒检测,包括圆、AABB、OBB 和射线
胶囊体检测原理
利用特性反射来绑定 UI,可以更方便地进行 UI 的初始化
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