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非分层式树结构自动布局工具

基于 addressable 的对象资源管理,内置对象池。

基于 VisualElement 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。

简化节点编辑器开发。

草地 Shader,根据噪声图控制摆动,支持风向和风力调整,可交互。

进度条 Shader,可以控制进度条的颜色和背景颜色

给物体描边的 Shader

基于 IMGUI 的编辑器 UI 框架,目的是简化编辑器开发时的 UI 构建。

ECS 架构是 实体(Entity)- 组件(Component)- 系统(System)组成的架构,主要目的是对数据和逻辑进行解耦以便更好的维护系统。其运行的原理也能提高 CPU 的缓存命中,即可以提高游戏运行的性能。

把游戏逻辑和渲染分离,可以减少逻辑计算的频率,游戏的表现也不会影响到逻辑的运行。